جامعترین پکیج آموزش فارسی زیبراش

با خرید این محصول شما می توانید تا 27 امتیاز وفاداری. سبد شما در مجموع 27 امتیاز وفاداری که می تواند به کوپن تخفیف تبدیل شود به ارزش 13,500 تومان.


جدید

در این دوره آموزشی با استفاده از تکنیک های مختلف حکاکی دیجیتال در نرم افزار زیبراش گام به گام از یک حجم ساده و یا یک basemesh از پیش ساخته شده، یک مدل سه بعدی با جزییات بالا را میسازیم

270,000 تومان

زیبراش، یکی از قوی ترین نرم افزاری مجسمه سازی دیجیتال است که به کاربر امکان ساخت طیف گسترده ای از مدل ها با جزئیات و دقت های گوناگون را می دهد. از عناصر طبیعی مانند درخت و گیاه تا مجسمه و حتی ساخت آبجکت هایی برای استفاده در محیط های گرافیکی، جدا از آن برای ساخت کاراکتر و مدل های Environment برای بازی های رایانه ای، انیمیشن، پرینت سه بعدی و معماری استفاده میشود.
در این نرم افزار شما می توانید با جزئیات بالا یا پایین کار کنید که یک قابلیت مهم این نرم افزار است. مهم نیست که مدل را از ابتدا در آن بسازید یا از نرم افزار دیگری به آن انتقال دهید. زیبراش طراحی شده است تا به تمام نیازهای شما پاسخ دهد.
زمانی که به کار با زیبراش می پردازید بسیار می شنوید که برخی به آن زدبراش می گویند. شاید بپرسید بالاخره کدام تلفظ صحیح است. زیبراش و زدبراش دو تلفظ یک واژه هستند. براش در انگلیسی یعنی قلم.
از سوی دیگر محورهای مختصات دو بعدی X و Y  هستند. مثلاً زمانی که نقاشی می کشید در این دو محور طرح خو را ترسیم میکنید. اما اگر جسمی برجسته بشود و ارتفاع بگیرد یک جسم سه بعدی می شود. یعنی در محوری دیگر به نام محور Z  هم گسترش پیدا میکند. حال براحتی می تواند معنی این واژه را در یابید. نام این نرم افزار یعنی قلمی که با آن می توانید در محور زد نیز طراحی کنید. در انگلیسی با تلفظ بریتیش حرف Z به صورت زد تلفظ می شود اما در انگلیسی آمریکایی زی تلفظ می شود. پس هر دو واژه صحیح هستند و بسته به تلفظ شماست. نکته جالب اینجاست که تقریباً تمام ابزارها و بخش ها در زیبراش با (زی)  ترکیب می شوند مثلاً زی تول Z-tool  یا زی ریمشر Z-remesher  .
در معماری نیز نرم افزار زیبراش کاربردهای مختص به خود را دارد که در برخی از آنها منحصر به فرد است و تنها ابزاری است که بهترین نتیجه را برایتان حاصل می کند. از ساخت بافت ها و جزییات بر روی مدل های چون دیوار، مبل، نقش برجسته تا ساخت مدل هایی برای استفاده در دکوراسیون صحنه شما، نظیر ستون، کوزه، مجسمه و هر مدل دیگری که نیاز به جزییات بالایی دارد.

نرم افزار های مدل سازی سه بعدی همچون 3دی مکس و مایا قدرت ساخت جزییات بالا و ساخت حجم های پیچیده را ندارند، نرم افزار زی براش از آنجایی که نرم افزار مجسمه سازی بوده، این قدرت را به ما میدهد تا به راحتی فرم ها و Shape های خود را به وجود بیاوریم بدون نگرانی تعداد Polygon . در این مجموعه تکنیک های متفاوت مجسمه سازی دیجیتال برای استفاده در دکوراسیون داخلی در نرم افزار ZBrush آموزش داده میشود.
در این دوره آموزشی با استفاده از تکنیک های مختلف حکاکی دیجیتال در نرم افزار زیبراش گام به گام از یک حجم ساده و یا یک basemesh از پیش ساخته شده، یک مدل سه بعدی با جزییات بالا را میسازیم.
ابتدا با فضای کاربری نرم افزار آشنا شده و سپس شروع میکنیم به ساخت مدل های همچون: سردیس یک انسان با مطالعه ای بر روی آناتومی صورت انسان و ساخت براشی برای موی مجسمه های کلاسیک، نقش برجسته های تاریخی و نقش برجسته مدرن با استفاده از کاراکتر، سردیس اسب و مطالعه ای بر روی آناتومی سر اسب و همچنین ساخت براش مو، ساخت یک کوزه ی پر جزییات ژاپنی و ساخت براش برای ایجاد فلس، سرسطون هخامنشی، ساخت جزییات بر روی صندلی و ساخت یک دیوار سنگی و ایجاد نرمال مپ آن و استفاده در نرم افزار 3Ds Max.


بخش اول ( 23 دقیقه ):

آشنایی با نمای کاربری و کلیات زیبراش
بخش دوم  (254 دقیقه ) :

ساخت حجم اولیه سر
ساخت جمجمه انسان
ساخت سر انسان
ساخت فرم کلی بالا تنه انسان
ساخت مو
ساخت لباس و پایه مجسمه
نهایی کردن مدل
بخش سوم (254 دقیقه ) :

ساخت دپت مپ نقش برجسته
ساخت نقش برجسته
حالت دهی کاراکتر برای نقش برجسته
حالت دهی کاراکتر دوم
نهایی کردن حالت کاراکترها و ساخت لباس
ساخت جزییات و ایجاد صحنه
اضافه کردن اسب به صحنه
ایجاد بافت و نهایی کردن مدل
بخش چهارم (123 دقیقه ) :

ساخت سردیس اسب
Curve Brushساخت موی اسب با
ساخت جزییات مدل
حالت دهی و نهایی کردن مدل
بخش پنجم ( 260 دقیقه) :

Latheساخت کوزه با براش
ساخت جزییات بر روی کوزه
ساخت بدن اژدها
ساخت فلس
ساخت فرم کلی سر اژدها
ساخت جزییات سر
ساخت مو
نهایی کردن سر
ساخت دست و پای اژدها
ایجاد بافت و ساخت جزییات بر روی مدل
نهایی کردن مدل و یو-وی
بخش ششم (71 دقیقه ) :

آماده سازی مدل در زیبراش
ساخت جزییات چرم
نهایی کردن مدل و خروجی
بخش هفتم (75 دقیقه ):

ساخت فرم کلی دیوار سنگی
ساخت سنگ ها
ایجاد لبه های تیز و بافت سنگ
نهایی کردن مدل و ساخت نرمال مپ
دقیقه75 :مدت زمان آموزش
بخش هشتم (93 دقیقه ) :

ساخت فرم کلی سرستون هخامنشی
نهایی کردن سرستون
ساخت اجزای ستون
نهایی کردن مدل و خروجی

عنوان آموزش مجسمه سازی دیجیتال در زیبراش
موضوعمدل سازی - حجاری
زبان آموزشفارسی
نرم افزار هاZBrush
زمان دوره20 ساعت
سطح دورهمقدماتی تا پیشرفته
تعداد دروس45
تاریخ انتشار2016
فایل تمرینیبه صورت کامل
مربی دورهمهندس رضا صدقی
فرمتMp4 - Full HD
هزینه ارسالرایگان
کوپن تخفیف15هزار تومان

محصولات مرتبط

در این آموزش ما قصد داریم در قسمت مقدماتی و متوسط شما عزیزان رو با نرم افزار لومیون آشنا کنیم تا هیچ گزینه نا آشنایی براتون باقی نمونه و طی مثالهای مختلف کاملا اشنا خواهید شد.در دوره پیشرفته هم ما ویدئوهای یک ساعته داریم که آموزش چند پروژه خارجی و چند پروژه داخلی رو انجام میدیم و شما میتونید براحتی پروژه های خودتون رو بدون کمک دیگران انجام بدید.

160,000 تومان

در پکیج 0 تا 100 رندرینگ با موتور رندر کرونا با تدریس شیرزاد بهرامی ، موتور رندر کرونا رو براحتی هر چه تمام تر قورت بدید  .قدم به قدم به صورت ۱۰۰% کامل تمام پارامترهای و تنظیمات کرونا آموزش داده خواهد شد .

350,000 تومان

برای اولین بار در کشور پکیجی کامل و بینظیر از نمای کلاسیک((داخلی،خارجی،جزئیات)) .با یادگیری تضمینی منتشر شد که به حق این پک به تنهایی بزرگترین پکیج آموزشی ایران در ضمینه طراحی فضاهای کلاسیک هست.. ما این مژده را به شما میدهیم که با کمک این پکیج دیگر هیچگونه مشکلی در طراحی فضاهای کلاسیک ندارید..یک بار هزینه ناچیز یک عمر استفاده و سود آوری برای شما دوستان...

350,000 تومان

ر این دوره آموزشی شما از بیس با نرم افزار 3D Studio Max آشنا می شوید. بدون هیچ پیشنیازی شما می توانید از این مجموعه استفاده بکنید.طی 7 ساعت فیلم به تمامی آیتم ها نظیر مدلینگ، مدیریت صحنه، منوهای برنامه، مو و پارچه و … میپردازد.در ادامه با پلاگین قدرتمند V-Ray آشنا می شوید. بدون هیچ پیشنیازی.

150,000 تومان

نرم افزار هودینی چیست ؟ یک نرم افزار سه بعدی با محیط Node Based Procedural است که مدیریت و کنترل داده هایی که برای مدل ، متریال ، انیمیشن و جلوه های بصری تعریف می کنید را آسانتر می کند. این ویژگی باعث می شود که کار را در هر مرحله برای شما آسان کند. در پایین تمامی فصول این دوره بی نظیر را بررسی میکنیم.

250,000 تومان

نرم افزار هودینی چیست ؟ یک نرم افزار سه بعدی با محیط Node Based Procedural است که مدیریت و کنترل داده هایی که برای مدل ، متریال ، انیمیشن و جلوه های بصری تعریف می کنید را آسانتر می کند. این ویژگی باعث می شود که کار را در هر مرحله برای شما آسان کند. در پایین تمامی فصول این دوره بی نظیر را بررسی میکنیم.

350,000 تومان

شما در این آموزش نرم افزار مایا 2016 را قدم به قدم و بصورت پیوسته و کاملا کاربردی در حین انجام پروژه هایی که آخرین قابلیت های مایا 2016 را پوشش می دهد؛فرا خواهید گرفت.مباحثی که شما در این دوره ی آموزشی در آن صاحب مهارت خواهید شد از قرار زیر هستند :مدلسازی ریگینگ انیمیت رندرینگ نورپردازی تکسچرینگ داینامیک

225,000 تومان

کرونا رندر یک موتور جدید رندرینگ است که از سال ۲۰۰۹ فعالیت خود را آغاز کرده است .جالب است بدانید هنوز این موتور رندر در نسخه بتا بوده اما آنچنان کیفیت و قدرتی دارد که حتما شما را متعجب خواهد کرد .corona renderer فعلا برای نرم افزار ۳ds max , Cinama ۴D ارائه می شود و به صورت کامل امکانات و قابلیت های این نرم افزار را پشتیبانی می کند.

330,000 تومان 350,000 تومان

پک حاضر شامل 30 جلسه مدل سازی با نرم افزار تری دی مکس و 15 جلسه آموزش موتور رندر کرونا که 2 مدل سازی از پایه و رندرینگ این صحنه ها در داخل فیلم های آموزشی پک قرار گرفته است... همچنین کسانی که این پک را خریداری می کنند 50 گیگ اطلاعات آرچ مدل های کلاسیک برایشان ارسال می شود...

250,000 تومان 290,000 تومان

در این آموزش طبق یک متد جدید در یک جلسه تمامی موارد برای کار با نرم افزار و توضیحات مقدماتی را خدمتتان توضیح خواهم داد.بعد از آن در قالب ویدئوهای یک ساعته 3 پروژه را با هم انجام خواهیم داد

220,000 تومان

بالا