صفحه اصلی | خرید کلی | راهنمای خرید | قوانین و مقررات | درباره ما | تماس با ما |
دوره های زک پتروک باعنوان “The Digital Maquette” شروع می شود. این عنوان نشان دهنده رویکرد مستقیم و نوآورانه برای خلق محتوای سه بعدی می باشد. زک یک ورک فلوی Maya-to-Mudbox را ارائه می کند و فواید اسکالپتینگ دیجیتال را نشان می دهد و بهترین تیم طراحی را پیشنهاد می کند.
ورک فلو با هنر ذهنی نشان داده شده می شود. ابزارهای خاص و تکنیک های تمرکز بر نحوه درج آزادی خلاق به فرایند طراحی تان در این دوره آموزشی کاربردی مورد بررسی قرار گرفته است. زک دو کارکتر را از مش اولیه box برای پیدا کردن پوز اسکالپت شده ایجاد می نماید. با سافت ساز همراه باشید.
عنوان | The Gnomon Workshop – The Digital Maquette Vol1 |
شرکت سازنده | The Gnomon Workshop |
موضوع | سه بعدی - انیمیشن |
زبان آموزش | انگلیسی ساده و روان |
نرم افزار ها | Photoshop , Mudbox , Maya |
حجم | 750 مگابایت |
زمان دوره | 3.5 ساعت |
سطح دوره | پیشرفته |
تعداد دروس | 8 |
تاریخ انتشار | 2017 |
فایل تمرینی | ندارد |
مربی دوره | Zack Petroc |
فرمت | Mp4 - Full HD |
در این دوره مربی Joseph ، مرور کلی از روند ایجاد کاراکتر و تئوری برای بازی را به شما دانشجویان عزیز می دهید. تیزر معرفی دوره :
در این دوره آموزشی از شرکت Digital Tutors ، نحوه ساخت کاراکتر بازی با جزییات زیاد را خواهید آموخت. روند ساخت و طراحی کاراکتر مخصوص بازی را از ابتدا بررسی خواهیم کرد
در این آموزش نرم افزار 3ds Max , Mudbox ، با استفاده از مفاهیم ، تکنیک های و ابزارها در ورک فلو Sculpting ، به ساخت مدلهای بسیار دقیق و با جزییات بالا پرداخته می شود
در این آموزش نرم افزار های Maya و Mudbox ، ما مدل سازی، مجسمه سازی و نقاشی پوشش ماسک به سبک آفریقایی را بررسی میکنیم.به روند اکسپورت نقشه برای انیمیشن و رندر در مایا می پردازیم.
در این آموزش سایت دیجیتال توتورز ، مربی دوره Jean-Michel Bihorel ، تکنیک های مورد نیاز برای مدلسازی ،تکسچر و شیدر یک کاراکتر را به شما دوستان خواهد آموخت.در زدبراش با استفاده از یک ساختار ZSphere شروع به مدل کردن خواهد کرد.در این آموزش نگاهی به ویژگی جدید FiberMesh برای طراحی سبیل در زدبراش می کند.
در این پروژه از 4 برنامه Mixamo Fuse , Maya, Mudbox ,Photoshop برای تکمیلش استفاده می شود.
در این آموزش از سایت Digital Tutors ، مربی دوره Eddie Russell ، به مدلینگ یک موجود جهنمی در MAYA میپردازد سپس مدل آماده شده را به Mudbox انتقال داده و شروع به اضافه کردن جزيیات زیاد و تکسچر به این موجود میکند مدل را MAYA باز گردانده و متریالهای آن را کامل میکند
این آموزش از سایت Digital Tutors ، به رندرینگ و نورپردازی و سایه زنی پوست و چشم انسان با استفاده از نرم افزار V-Ray برای 3ds Max می پردازد.
در این آموزش سایت دیجیتال توتورز ، مربی دوره Jean-Michel Bihorel ، تکنیک های مورد نیاز برای مدلسازی ،تکسچر و شیدر یک کاراکتر را به شما دوستان خواهد آموخت.در زدبراش با استفاده از یک ساختار ZSphere شروع به مدل کردن خواهد کرد.
در این آموزش نرم فزار ZBrush ، مربی از ابتدا و صفر شروع به ساخت هندسی تصادفی می کند.سپس شروع به کار قاب، نور ، رندر مش در Modo برای تولید چند صحنه مخلتلف می پردازد. قبل از آموزش باید دانش پایه از فتوشاپ و modo و زدبراش داشته باشید.
Mudbox نرم افزاری فوق العاده برای طراحی و ایجاد مدل ها و اشکال سه بعدی می باشد. این نرم افزار قدرتمند که محصول کمپانی AUTODESK می باشد شما را قادر می سازد انواع اشکال سه بعدی دلخواه خود را ایجاد و طراحی نمایید. شما می توانید به آسانی و با دستکاری یک حجم بی شکل و نامنظم آنرا به یک آبجکت 3D فوق العاده زیبا تبدیل کنید و آثار هنری چشمگیری خلق نمایید.
در این دوره آموزشی از شرکت Digital Tutors ، مربی دوره Justin Marshall ،در شروع آموزش به بررسی اینترفیس مادباکس ، کار با هندسه در مادباکس ، متد های گرفتتن هندسه و نحوه ترانسفرم آنها در صحنه و تقسیم آنها برای آماده سازی برای اسکالپ صحبت خواهد کرد.
در این دوره آموزشی از شرکت Digital Tutors ، مربی دوره Robert Meyers ، تکنیک های ساخت تصاویر واقع گرایانه از قبیل نورپردازی، متریال دهی و تکسچرینگ با استفاده از یک تصویر رفرنس را مورد بررسی قرار خواهد داد .
واضح است در ساخت مدل های انسانی در 3D، یکی از برجسته ترین ویژگی های صورت ، بینی است. به همین دلیل اطلاع از چگونگی ساخت و مجسمه سازی بینی برای کامل شدن یک مدل انسانی، مهم است. بینی از لحاظ فیزیکی بزرگ نیست، اما بین استخوان و غضروف ، ساختار بسیار جالبی دارند.
در این دوره، ما از Mudbox برای نقاشی تکسچرها و کانال های چندگانه و یا ایجاد یک تفنگ پرتوهای رترو، استفاده می کنیم. اگر چه Mudbox یک ابزار قدرتمند مجسمه سازی است، یکی از ویژگی های که باعث جدا شدن آن می شود، توانایی نقاشی چندین کانال تکسچر است.
در این دوره، روش های ایجاد دست های واقع گرایانه را با استفاده از مایا ومادباکس بررسی خواهیم کرد. دست ها یکی از مهم ترین بخش های ایجاد کاراکتر است. به همین دلیل، وقت زیادی باید صرف تمرکز روی دستها شود. البته، در تعداد کمی از سبک ها، ساختن دست لازم است.